Sauver les Glous
Scénario :
Le professeur Glouglou a réussi à ramener à la vie des créatures disparues depuis des millénaires : les Glous. Ses recherches ont abouti à la création d’un sérum permettant de fabriquer en grand nombre les Glous primaires de type Rouge, Bleu et Jaune. Pour poursuivre son expérience, il a imaginé une machine qui lui permettait de faire revivre les Glous très rares en fusionnant les Glous primaires. Mais ce processus est dangereux et un jour le professeur GlouGlou a disparu !
Puisque tu fais partie de la brigade des affaires mystérieuses, le ministère t'a chargé de poursuivre les expériences du professeur qui promettait de nous en apprendre beaucoup plus sur l’ère Glouzoïque oubliée… Tout ce dont tu disposes c’est d’un Gloudex incomplet que l’on a retrouvé chez le professeur. Bon courage
Objectifs :
Il faut compléter le Gloudex, c’est-à-dire créer puis sauver tous les types de glou au moins une fois de la machine à fusion.
Pour cela il faut fusionner deux Glous lors de la phase “Machine à fusion” expliquée dans la partie “Règles”.
Règles :
Le jeu se déroule en deux phases qui vont se répéter indéfiniment jusqu’à la victoire du joueur.
Phase 1 :
La première et plus importante étape est celle de la "Machine à fusion”.
Durant cette étape le joueur va devoir créer des nouveaux glous par fusion puis il va devoir les sauver. Pour cela, le joueur doit utiliser la souris pour effectuer un glisser-déposer des plateformes pour non seulement amener les Glous jusqu’aux zones de fusion ou à la zone de sécurité mais aussi pour protéger ces derniers des scies infernales nécessaires pour chauffer la machine.
Attention cependant, les plateformes se décomposent et finissent par disparaître au bout d’un certain temps. De plus, la machine est fragile et la surcharger risquerait de la détruire, c’est pourquoi il n’est pas possible de placer plus de cinq plateformes en simultané dans la machine à fusion.
Seulement un Glou à la fois peut occuper une zone de fusion, une fois qu’il s’en approche assez près il est aspiré et protégé jusqu’à la fusion. Une fois les deux zones de fusion occupée la fusion s’effectue. Si les deux Glous sont compatibles la fusion est efficace, les deux Glous dans les zones de fusions disparaissent et deux nouveaux Glous issus de la fusion apparaissent dans la zone des Glous en attente. Il faut alors les envoyer dans la zone de sécurité pour les garder. Toutefois, si les Glous sont incompatibles, la fusion est un échec et ils disparaissent tout de même. N’hésitez pas à vérifier dans votre Gloudex (disponible dans la phase 2 “Village”) le cercle gloumatique pour connaître les fusions réussies que vous avez déjà réalisées.
La fusion de Glou étant une réaction très instable, il faut que la machine à fusion soit constamment en mouvement pour garder un équilibre dit “Gloumétrique”. Afin d’optimiser cet équilibre, le professeur Glouglou a théorisé qu’il fallait inverser le sens de rotation de la machine entre chaque fusion et a construit sa machine en ce sens. C’est pourquoi les Glous ne peuvent être insérés dans la machine qu’un à un à des moments réguliers.
Une fois qu’il ne reste plus de Glou dans la machine à fusion ou en attente, l’expérience est terminée. Il est temps de passer à la phase 2 du jeu.
Phase 2 :
La deuxième phase correspond au “Village”. Dans ce dernier, le joueur pourra observer ses Glous survivants des expériences précédentes. Les Glous se déplacent seuls et peuvent être déposés dans des maisons. C’est dans ce village qu’il est possible d’accéder au Gloudex et à son cercle gloumatique. Pour rappel l’objectif est de compléter entièrement le Gloudex en ayant amené au moins une fois chaque type de glou dans le village.
Cette phase sert aussi à sélectionner parmi sa collection les glous que le joueur souhaite envoyer dans la machine pour tenter de les fusionner. Il ne peut cependant en sélectionner que 10 au maximum sinon la machine sera saturée. Une fois les Glous drag&drop dans son panier il peut partir au laboratoire et retourner à la phase 1.
Machinistes :
Bogacz Florent Dubois Mathieu
Cavani Nicolas Galmiche Robin
Simon Thibaud
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows |
Rating | Rated 4.7 out of 5 stars (6 total ratings) |
Authors | Florent BOGACZ, Cavani Nicolas, RobinGalmiche, Mathieu Dubois, Thibaud Simon |
Genre | Puzzle |
Made with | Unity |
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Comments
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Jeu très propre, bon design (surtout sur les gloups difficiles). Les pièces qui tournent en même temps que la salle est très bien utilisable et le fais de pouvoir choisir son "équipe" est bien amené avec le village. 16/20
Très bonne direction graphique c'est trop joli :) galère à comprendre ce qu'il se passe au début mais ca à l'air assez marrant, gros bisous sur vos fesses rebondies les devs
Après avoir découvert ce jeu par recommandation, je suis agréablement surpris par l'investissement que j'ai pu avoir en y jouant. Les premières minutes du jeu étaient destinées à la découverte des Glous ainsi que de la mécanique. Peu de temps après, je me suis retrouvé totalement investi dans la fusion des Glous afin de découvrir toutes les idées créées par les créateurs. Jeu très agréable !
C'est pas parfait, mais c'est trop trop bien :) (noté 17/20)